除了数不清的彩蛋,我还从《头号玩家》中看到了这些


作者:白羊先生 


盼望了许久,终于看到了斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》,而且还是IMAX版的。以前在看过一些神片后,只想给导演跪下,而这一次,我却差点跳起来欢呼。毫无疑问,这部《头号玩家》对于电影迷和游戏迷来说是一剂超级强烈的春药,将大量的游戏、电影、科幻等元素融入其中,而且还丝毫不生硬,好多镜头都让人激动的想跳高。


其他的电影都是在边边角角埋些彩蛋,但这部电影不一样,因为它几乎就是由彩蛋组成的。关于这些数不清的彩蛋,这几天已经有不少的文章为大家梳理了,我也就不再献丑,所以就跟大家说说除了彩蛋之外的事儿。(想法比较零碎,所以有点乱,还请原谅

关于三个谜题。具体内容就不再复述了,以免有剧透嫌疑,但为什么偏偏是这么个前后不挨着的三个谜题,但其实这是一个“见自己,见天地,见众生”的问题。


第一个问题是见自己。我们不止听一个游戏制作人说过,能够做出一款好的电子游戏最终的诀窍就是要回归本真和初心,而对电影中的头号游戏制作人哈利迪来说也是如此,他的“绿洲”之所以能够如此成功,原因就在于他抓住了自己的初心和玩家的本心,给予玩家最纯粹的游戏体验,可以说,这是对他自己的一个总结。

第二个问题是见天地。晚年孤独苦闷的哈利迪跳出了自我的封闭视角,发现了自己在沉迷于制作一款伟大的游戏时,究竟失去了什么,以及是怎么失去的。现实生活中的很多人在回忆自己的过去时,也都会发现其实是在某一年的某一天因为某一件事,才导致自己后来的一系列苦闷,而这些只有脱离了自我的主观视角后才能看到。因此,他把谜题放在了自己开始失去这一切的初始之时,能够跳出本我审视自我,这是一个见天地的过程。

第三个问题是见众生。玩游戏不是为了赢,而是享受玩游戏的过程,其实放在人生中也是一样,我们活着不光是为了一个结果,而是享受这个活着的过程,酸甜苦辣都是生活给你的体验,有了这些生活感知,你才会在生命行将结束之时,发现自己活过了丰富多彩的一生。如果是活着只为了一个单纯的目标,就像玩游戏时候只为了通关而不去发现游戏世界中的各种美好,不去体会与其他玩家之间的乐趣互动,一口气跑到关底,那这个结果只能给你带来些许的成就感,却带不来任何快乐。这个谜题带有浓重而哲学色彩,算是见众生了。


关于反派最后没开枪的问题。在大反派索伦托跟警卫要过那把手枪时,给人的感觉他肯定要开枪,即使不是打主角,最起码也会打打主角的小伙伴,然而这一切并没有发生。当最后索伦托看到主角时的那副表情,让我想到了斯皮尔伯格曾经的一部电影——《E.T》。在那部电影中,当E.T带着主角一行人飞起之时,那些举着枪的执法人员脸上的表情几乎跟索伦托的一样,属于一种看见神迹时的惊愕。


而这也在一定程度上“洗白”了反派大BOSS索伦托。在读取记忆之时,我们看到了年轻时的索伦托对哈利迪是多么的崇拜,他在跟哈利迪说起自己的那些商业计划之时,眼里是闪着光的。只能说,索伦托与哈利迪之间的区别,是商人和艺术家的区别,但对于“绿洲”这个孩子,他们都是一种爱护的心态,所以,当那只金蛋摆在他面前时,给予他的震撼无异于思想动摇的基督徒看到了基督献身,这是一个“神迹”,也让索伦托看到了自己。

所谓“放下屠刀,立地成佛”,我相信在那一瞬间,这句话是真的闪现在索伦托的脑海之中的。

其实看来,《头号玩家》这部电影虽然绚烂夺目,但在本质上还是“旧瓶装旧酒”,但斯皮尔伯格的厉害之处就在于,他把这个“酒瓶”重新贴了一层,让它看起来如同一瓶“新酒”。虽然故事没有逃脱“救世主在一番磨难后觉醒旧世界”的套路,但在整体效果和氛围营造上,还是搞出了惊艳的感觉。

影片中塑造的近未来世界,其实就是“赛博朋克”风格的世界,但斯皮尔伯格把它重新包装了一下,让赛博朋克原有的霓虹灯、大高楼、下雨的黑夜这些视觉元素消失,但是却保留了精神内核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的无政府主义背景下,小人物对大集团的反抗。不同的是斯皮尔伯格去掉了“人工智能的觉醒与伦理思考”这一极具深度的元素,毕竟,这还是一部商业电影。


所以,我把这种风格成为“光明赛博朋克”,它的目的不是引起观众的深入思考和辩论,而是让观众看一场神奇华丽而又冲突明显的好戏。

还有一点比较有意思,“赛博朋克”中还有一大特点,就是脑机接口与意识上传巨大数据库,而这些在游戏中并没有被抛弃,只是改头换面,变成了VR眼镜与大型游戏“绿洲”。在在看完这部电影后,当我走出商场的时候,脑子里还在回味剧情,眼前却是这么一幅景象:身前是一条摆着各种小摊的商业街,巨大的人流伴着嘈杂的声音和烤鱿鱼的烟火气,很多人边走边看手机,仿佛正在意识上传,远处是耸立的高楼大厦。一时间,给我一种很微妙的错乱感,仿佛自己已经置身于电影之中的游戏世界。


曾经风靡全世界的网络游戏《魔兽世界》等待界面中有这么一句话:“把你的朋友带到艾泽拉斯来,但别忘记和他们去户外玩”。我想这也和斯皮尔伯格在《头号玩家》这部电影中的“绿洲”游戏想要表达的一样,那就是玩游戏并不是为了让你逃避生活,而是让你获得一种放松,获得另一种人生体验,获得一种不畏艰难重头再来的勇气,从而驱使你在现实生活种更加勇敢的去面对生活,实现自我。

最后,想跟大家说,这部电影,能看IMAX版就别看普通3D版,能去电影院看就别等着网络出资源了再看。毕竟,全影厅的人在巨幕面前惊叹和大笑的场面,是人生中少有的精彩体验。


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